Российские игроки платят за виртуальные товары больше американских
В этом посте хотелось бы немного рассказать о таком важном явлении для разработчиков социальных игр, как in app purchases, то есть покупки внутри приложений. Меня часто спрашивают, выказывая искреннее удивление, платят ли люди за виртуальные товары?
Поверьте, пользователи очень даже платят! Причем, в России иногда пользователь платит больше, чем за рубежом. Но, к сожалению, таких платящих пользователей в России меньше. Например, если у нас это 2%, то в США порядка 5%. Там люди легче расстаются с деньгами.
Предметом покупки становится внутриигровое снаряжение, валюта, возможности. Чаще всего в играх покупают так называемые расходники. Это виртуальный товар, который позволяет пользователю двигаться по игре быстрее остальных. То есть чаще всего большую часть денег в играх разработчикам приносит экономия времени. Если платящий пользователь может заплатить один доллар и не ждать вынуждено 6 живых часов, то он заплатит.
Казалось бы, это все микроплатежи и о серьезных деньгах тут речи идти не может. Однако, во всем мире это многомиллиардные доходы. Российский рынок социальных разработок сейчас составляет около $150-200 млн в год. ТАк что Progerstar сегодня прекрасно чувствует себя на рынке, являясь одной из ведущих российских компаний.
Понятно, что количество продаваемых пользователю вещей, предметов или идей ограничено. На рынке постоянно изобретается что-то новое, и мы активно тестируем, внедряем все новые механики. Иными словами, либо мы уже это делаем, либо этого еще не придумали. 
05/03/2012